Steam Community :: Spiritfarer®: Farewell Edition

Posted: October 4

(微剧透)

早早入了Spiritfarer,因为不错的画风、对配乐以及类似的作品题材比较感兴趣,但不得不说断续玩了快9个小时还是不太能get到好玩的地方,可能有我个人原因吧但没法提起玩下去的兴趣,所以想来想去最后还是不给recommended了。

游戏的画面是最早吸引我的地方,旅行的元素同样会让我觉得与大家共同构建家园然后再给人家送走独具一格,就是游戏的玩法属实不太能接受。整个游戏的大概流程就是从接人上船、给人跑腿、把他送走,同样有一个目标系统随时提醒你还有什么没做,我也可以在船上种种菜搞搞养成,给自己升升级,这其实也都没啥,玩法上也中规中矩。

我不太能接受我在有一个这样的养成模式下游戏节奏很乱,比如我去浇水要等动画、我去炼矿的时候甚至要自己跑腿一遍遍地控制熔炉温度。这些动画或者小细节会给我一种明显在放慢游戏节奏的感觉,但是一堆灵魂和objectives还催着我规划今天去哪明天去哪的,把资源安排得紧凑合理,结果就很膈应。

游戏的引导感觉做的很模糊,比如Atul中间想吃pork、或者Summer想要一些宝石、或者破冰扩图,游戏虽然给了很多目标但任务引导上我没感觉出比较合理的逻辑,这导致我卡了好多任务在任务栏里甚至有的不知道怎么做,还花了很多时间在地图里面瞎跑找资源,干很多重复的寻找。

剧情上,除了我个人还挺喜欢Atul的,但像Gwen、Summer以及后面的Astrid、Alice等故事感觉还是比较松散,确实讲了很多,但我依然觉得云里雾里的,更像是一个散文(?)

即便如此,Spiritfarer的画面和配乐、音效确实要吹,比较印象深刻的是在Thunder harvest里面打雷的音效结合Atul的曲子很令人享受。采雷的时候雷声给我一种很干脆利落而不是低沉的感觉,搭配上Atul吹的欢快,会让我觉得自己更多是在没有顾虑的撒欢而不是单纯的采集材料完成任务。

原声里面的Spiritfarer本曲也很喜欢,感兴趣可以去听一下,其实游戏里很多地方的曲子都是主题的变奏(比如你在地里对草弹琴的那个曲子)

总结

精美手绘、顶级配乐,但是迷惑在种田模式里享受生活同时却催我完成任务,也没有找到奇怪的资源在哪里,本体剧情更像是一个艺术品吧。
也许把一些中规中矩的养成元素去掉,老老实实做一个艺术品反而会让我享受很多。

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